miércoles, 8 de enero de 2014

Características generales

Características del campo:

El Área de competición esta formado por los siguientes espacios:

- Área de Juego: Zona reservada únicamente durante el partido para los jugadores que se encuentra compitiendo e inmediatamente antes del partido para aquellos jugadores que la van a utilizar para efectuar un calentamiento continuado.
Dispone de un marcador que muestra permanentemente los tantos de los jugadores, así como el tiempo de partido y el tiempo de posesión para el ataque.
El área de juego idónea deberá tener una longitud de 35 metros y una anchura de 23 metros. El entorno próximo al área de juego deberá ser una zona de agua sin obstáculos, con una anchura mínima de un metro con respecto a todos los bordes del área de juego.


- Área de Sustitutos: Se encuentra tras la línea de meta, excluyendo el área de 4 metros a ambos lados del centro del marco de la portería. Estas áreas están reservadas durante el juego para los sustitutos que esperan tomar parte en el mismo.

- Área de Árbitros: Área necesaria para que el árbitro pueda recorrer el lado del Área de Juego, de forma que pueda controlar el partido. Ninguna otra persona excepto los oficiales del juego podrá entrar en esta área durante un partido.
El Área de Árbitros no debe estar más de 2 metros alejada del Área de Juego y separada de área de los espectadores a una distancia de 1 metro.

- Área de Calentamiento: Zona situada fuera del Área de Juego para que los equipos realicen calentamientos antes de los partidos. Debe de estar lo suficientemente separada para evitar la entrada accidental de pelotas.
Esta Área de Calentamiento se reservará únicamente para que la utilicen los jugadores que
se preparen para el siguiente partido.

- Área de Oficiales: Espacio delimitado en torno al campo de juego. En esta área pueden entrar aquellas personas directamente relacionadas con el partido:Oficiales, Jugadores, personal inscrito del equipo como el Entrenador, el Director o el Médico. También podrán entrar representantes acreditados de medios de comunicación durante una competición.

- Área de Competición: Se trata de un área más amplia que engloba las áreas de juego, de entrenamiento, de calentamiento y de árbitros, y puede incluir asimismo salas específicas como vestuarios, áreas de almacenamiento de equipos, etc. Los espectadores y el público en general no podrán acceder en esta área.


Profundidad del vaso:
Las Áreas de Juego deberá tener una profundidad mínima de 90 cm, para evitar posibles golpes contra el suelo cuando el jugador vuelque al agua.
Profundidad del vaso


Porterías:
Las porterías están situadas a 2 metros sobre el nivel del agua. Éstas deben de colocarse de tal forma que se mantengan en el sitio sin balancearse y alineadas con la línea de meta. Los soportes de las porterías y las redes no deberán interferir en el camino de ningún jugador que se encuentre defendiendo o maniobrando a lo largo del área de meta, ni con la trayectoria de la pelota en el área de juego.
Consisten en un marco abierto de 1 metro de altura por 1,50 metros de anchura, colgado verticalmente.
Portería de Kayak Polo



Equipo arbitral:

-  Juez árbitro: Responsable de todos los aspectos oficiales de las competiciones y de garantizar que todas las cuestiones se tratan según lo dispuesto en el reglamento. Al finalizar la competición será el responsable de la elaboración y envío del Acta de resultados a la R.F.E.P., en un plazo máximo de 48 horas.

- Cronometradores: Darán aviso al árbitro y a los jugadores de cuando debe comenzar el partido según la hora programada. Durante el partido se encargan de cronometrar según lo establecido en cada competición.

- Anotadores: Encargados de registrar los detalles del partido en el informe oficial del partido, nombre y número de los jugadores de los equipos, goles marcados y datos completos del juego. Asimismo, deberán anotar el nombre, numero y equipo del jugador(es) expulsado, si lo hubiere.

- Árbitros: 2 Árbitros se designan en cada partido para controlarlo y oficiarlo de forma imparcial, según lo dispuesto en los Reglamentos del Partido.
El uniforme de los árbitros se compone de una camiseta negra apropiada y pantalones cortos o largos de color negros.

- Jueces de Línea de Meta: Deberán nombrarse 2 Jueces de Línea de Meta para cada partido para ayudar a los Árbitros; uno para cada Línea de Meta.
Los uniformes deberán estar compuestos de camisetas de colores distintivos que indiquen su función. Pueden ser de distinto color a las de los Árbitros.

Supervisor: Deberá designarse 1 Supervisor por partido para controlar el equipamiento de los jugadores y el equipamiento del área de juego según lo dispuesto en los Reglamentos del Partido. Deberán llevar un uniforme cuando desempeñen su cargo. Los uniformes serán de un color distintivo que indique su función, y pueden ser distintos al uniforme de los Árbitros.
Arbitro principal


Sanciones (Tarjetas):
Tarjeta roja: Expulsión de un jugador durante el resto del partido.
Deberá mostrarse una tarjeta roja a un jugador que haya recibido una segunda tarjeta amarilla por cualquier razón. Podrá recibir directamente la tarjeta roja si se produce un ataque personal contra un jugador o se repite de forma continuada un lenguaje soez u ofensivo.
Si un jugador es expulsado durante el resto del partido, dicho jugador no podrá ser sustituido por otro.

Tarjeta amarilla: Expulsión de un jugador durante 2 minutos.
Deberá mostrarse una tarjeta amarilla a un jugador cuando haya recibido la tercera tarjeta verde por cualquier razón.
Podrá recibir una tarjeta amarilla un jugador cuando cause un choque deliberado y/o peligroso que evite que se marque un gol o juegue de forma antirreglamentaria y peligrosa reiteradamente.

Tarjeta verde: Advertencia.
Deberá mostrarse una tarjeta verde cuando se produzca un comportamiento antideportivo deliberado que tenga gran influencia sobre el estado del partido.
Tarjetas de Kayak Polo




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